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聊一聊:Google I-O:没有惊喜 一样精彩

发布时间:2021-10-27 19:45:35 阅读: 来源:果酒厂家

美国当地时间5月15日,一年一度的Google I/O大会在旧金山Moscone中心(也是苹果WWDC的主场)揭开了大幕。此前,围绕这场为期3天的顶级开发者大会,全世界都在浮想联翩Android 5.0、X-Phone、Google Watch人们期待Google CEO拉里·佩奇能像魔术师一样在现场上演帽子戏法,但结果除了一款基于原生Android的Galaxy S4之外,包括操作系统、浏览器、网络搜索、社交网络和地理信息等Google各项目负责人鱼贯登场,讲的却都是一件事那就是重构用户界面,带来更为广泛、更为开放的互联体验。

会上第一个令人激动的数字当然要数Android设备的激活量9亿部(这个数字在2011年和2012年分别仅为1亿和4亿),这绝对是一个令其它平台难以企及的数字;而Android软件的累计下载量更是达到惊人的480亿次!这无疑是一个庞大的生态圈,仍然充满了创新的机遇。

为了进一步优化Android开发生态,Google已向开发者开放了更多的Google线上平台服务。而Android应用开发所面临的设备碎片化问题,一直为人所诟病。此次新推出的Android Studio则提供了一种全新的开发环境,图形化的编辑更为简捷,支持实时渲染,可以自适应各种不同的屏幕及设备仅此一项就会极大地激发开发者的热情。

作为Google应用层面的杀手锏,Google+这次也来了一个大变脸。类似Pinterest的内容布局是有目的地朝移动应用的方向转变。“你的照片暗房现在是数据中心。”Google充分利用云计算的优势,在云端为用户处理图片,并分享到社交网络上。在具体功能方面,新版Google+加大了对标签(Hashtag)的自动管理支持,当用户发布图片时,系统将利用大数据的背景自动匹配相关的标签。内置的Auto Enhance、Auto Awesome、Auto Highlight等滤镜更是将智能化提升到了一个新的高度,帮助用户秀出最美的照片。

此前,有传言称Google将会推出一项名为Game Sync Service的功能,在I/O大会上正式被确认,它便是Google Play Game。该功能将最大化地整合Google Cloud云服务,突破性地跨越Android、iOS和Web平台,并且可以在智能手机和平板上进行游戏体验的无缝对接。虽然看起来只是一款瞄准iOS平台上Game Center的模仿者,但却能帮助开发者真正地打通移动游戏全平台。

同时,Google也终于在付费音乐领域发力了这个名为Google Play Music All Acess的服务堪称是Spotify的劲敌微商模板,它专门优化了推荐页面,而内容则是经过专业筛选,其中囊括了22种音乐流派的上百万首歌曲,所有内容均支持试听,月租为9品牌.99美元。谷歌已经与环球、华纳和索尼等唱片公司完成签约,这项服务将率先对美国用户开放,支持手机、平板、PC等多个渠道登录。虽然与苹果的iTunes还不在一个数量级上,但Google俨然已经拥有了叫板的资本。

Google Maps的演进也一直是业界关注的焦点。从结构上看,它包含了基础地图、街景、用户图像以及本地数据,通过这四层数据的叠加,全方位地展示地图信息。而新版的Google Maps将以本地数据作为挖掘的重点,并且对操控体验以及内容展现方式都进行了重构,甚至细致到了一些店铺的内部照片。“简单、漂亮、精准”是诸多与会者对它的评价,而官方宣布将在今年夏季正式向用户推出。

Google I/O再次印证了开放基因在Google发展中所起到的决定性作用。Google正在努力淡化平台概念,尝试用服务串联起各个平台上的产品,给用户带来一种无所不在的最佳体验。

正如拉里·佩奇所说:“技术的应用速度已越来越快,它应该承担更多繁重的工作,让人们可以做一些生命中最快乐的事。”

(刘勇 )