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Android游戏另一种思维产品篇

发布时间:2020-02-10 12:50:40 阅读: 来源:果酒厂家

上周,“Android游戏发展高峰论坛”在北京召开,业界高管们齐聚一堂,探讨分享Android游戏的现状与未来,让Android这个本来比较火的游戏平台再次火了一把。

据笔者所知,Android,特别是作为游戏平台闯入国内玩家的视野,也就是在07~08年这个阶段(Android OS的发布也就是在07年底),专注于Android游戏开发的公司多数也发端于此。短短的两年时间,这个平台的势头之猛,不但令目前江河日下的Symbian和其他几位昔日的手机操作系统霸者汗颜(比如Linux、WM),甚至连同一年年初发布的苹果的Iphone都要让它三分:据某些数据显示,Android的确在蚕食着老乔的领地。形势似乎一片乐观,那么,作为新兴的游戏平台,Android本身的魅力在哪里?凭什么这么火,这是手游的另一种思维,下一个金矿吗?下面笔者就从产品和盈利模式两个角度来做一些浅层的探讨,理解不深,仅代表个人观点,望不吝赐教。

第一,开发的入门成本相对较低。

作为一款游戏产品,和其他任何的软件产品一样,在启动项目前,需要考虑开发的成本,包括平台转移成本,比如,原来我们都是熟悉做J2ME的,我们都是熟悉做Symbian的,现在要着手做Android,需要具备哪些技术基础,会不会有很高的门槛,是否需要重新学习大量技术知识等等,应该说,对于习惯Java的开发者,Android的确在门槛上不算高。特别是对于已经有几年开发经验的同学们来说,所要做的是,添置一台主流(注意这一点)的Android机器,为啥说是主流,这还得拜Google所赐,Android系统版本众多,同一款游戏在不同的系统版本上,可能会出现意想不到的Bug,或者需要做一些系统迁移的工作。但不管怎么说,至少平台是统一了,这是好事。

第二,不仅仅是手游。

这里涉及的是Android的扩展性。其实,就像文章开头提到的,为啥不叫Android“手游”发展高峰论坛,而要叫Android游戏?Android就只能是手机操作系统吗?当然不是。扩大来看,Android可以是一切便携式终端的操作系统,比如比手机屏幕大的Pocket PC、平板电脑,MID、车载平台等等,预计在手机和电脑的界限越来越模糊的未来,Android的扩展性将得到进一步的延伸。

所以,这一切的便携式终端上面,都可以运行Android的游戏,只是屏幕分辨率等的适配而已。明显地,这也是一种思维的扩展,以前就限定于手机,先是配置低的小屏手机,然后是配置较高的中大屏手机,一直没有突破这个界限,现在好了,开发Android的时候不用再像之前那样围着软硬件环境的低端而大伤脑筋了。

第三,休闲是王道。

应该说,休闲这一类的游戏,在国内仅仅是在手游刚刚开始的阶段,占据了相对主流的地位,后来迅速地被角色类和动作类游戏取代,特别是当手机的配置越来越高的时候。至今依然是角色类的游戏占据统治地位,这是不少做惯了角色类游戏,想转做Iphone手游开发和Android游戏的开发者比较纠结的问题。因为正是休闲类这种,在国内玩家看来是小游戏,没啥技术含量的产品,却在Iphone和Android的应用商店上是最火的,不说别的,看看这个月以来的那只红遍两个平台的小鸟就知道了。

当然,还应该看到,休闲的王道,说的是现在或者将来一段时间。而随着Android平台在国内的普及,玩家(用户)使用习惯是继续朝着角色类狂奔,还是转向和国外一致的休闲类王道,也还未可知,毕竟,咱们这个国度,有着和国外的相当的玩家使用习惯的差异。

第四,主流是“非主流”的产品。

所谓的“非主流”,就是在Android这个平台,你的产品要做出来差异化,让玩家有一种耳目一新的感觉,不能随大流。结合上面这一点,可能不少开发者会产生疑问,做惯了休闲类开发的似乎都觉得,这类游戏不论是玩法还是模式,都算是比较固定的,要做到差异化、“非主流”还真没那么容易。其实,笔者认为还有一点,那就是细节,说白了,是玩家(用户)体验,在细节体验做上去的基础上,再尝试带入一些另类的玩法,那么,距离“非主流”也就不远了。

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