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手机游戏设计的十个经验总结

发布时间:2020-02-11 05:20:34 阅读: 来源:果酒厂家

为收集用户使用游戏的相关数据,我们利用了Pinch Media追踪,这是款全新的智能API,用于收集人们如何使用应用的数据。但忠诚的Pixelthis追随者无需对此表示担心,因为收集的数据不会以任何方式识别个人信息,事实上我们甚至无法看到个人用户在游戏中的进程。我们能看到的只是游戏中某部分内容的用户数量,使用各游戏版本的用户数量,每个国家的用户数量等数据。这些只是表层的内容。

我们收集了《Sheepish Lite》的相关数据,以下是我们获得的十大经验:

1、游戏指南必不可少

47%的《Sheepish Lite》用户会时不时去查看游戏指南,但平均仅1.5次。根据目标用户的不同,这个数值会有大幅度的改变。十多岁的男孩很不喜欢阅读游戏介绍,所以你最好根据用户定位采取对策。

2、细致设定游戏难度

你不可过快地提升游戏的难度,因为会有流失用户的危险,特别是在精简版游戏中。最初我们发现,只有47%的《Sheepish Lite》用户会从第六个关卡玩到第七个关卡,数值下落非常严重!我们认为人们可能觉得关卡太难,因而没有继续进行下去。所以我们做了些许改变,现在数值是79%。

3、添加网站链接

我们在《Sheepish Lite》的“关于”页面中加上网站地址,16%的用户访问这个页面。我们认为可能是因为他们属于那类必须点击应用中所有内容的人,或者是因为他们正在寻在某些联系我们的方式,看看我们还发布哪些其他游戏。

4、巧用胜利页面

使用游戏的胜利页面来为游戏的完整版或其他游戏做广告。你的用户在游戏中取得胜利,很希望获得更多游戏,因而这是个吸引他们的绝佳时间。75%完成《Sheepish Lite》的用户在胜利页面上点击购买游戏。这主要用于游戏的精简版,因为人们付费玩游戏时不想受到广告的干扰。

5、提供其他吸引方式

这也是对精简版游戏而言。某些用户可能在1或2个关卡后就会觉得他们的生活已经离不开这款游戏了!(注:本文作者对《帝国时代》就有这种感觉。)在可触及处为他们提供完整版的链接。《Sheepish Lite》最初只在胜利页面设置链接,只有15%的用户玩过游戏后购买,这还有很大的提升空间。自从在主页面增加购买按钮后,这个比例提升了14%。

6、无需为用户量下滑而担心

对于免费游戏来说,如果你看到大量用户没有进行到游戏的早期阶段,无需为此感到担心。所有的免费应用都将吸引大量的人,他们更喜欢免费下载体验游戏而不是付费。无论游戏是否满足他们的诉求,这些人都会下载游戏。当他们发现游戏内容不尽如人意时就会迅速离开。《Sheepish Lite》的玩家中,玩过第一个关卡的人只有49%玩到第三个关卡,多数人认为游戏并不适合他们。

7、确保支持老式设备

尽管《Sheepish Lite》用户中有60%的人使用的是最新的iPhone和iPod Touch,但我们也会兼顾剩下的40%。这意味着必须在老式设备上进行测试,你可能需要在线邀请某些人进行游戏测试。确保你的应用在老式硬件上平稳运行,这样就不会让人产生用户体验不良的印象。

8、并非所有用户都会升级应用

许多用户不想花时间下载和安装更新,尤其是当更新只有些许改变时。应该记住的是,更新意味着再次下载整个应用,而你的应用有可能并不是他们需要更新的内容。《Sheepish Lite》1.2已发布两周,1.1版本发布已是一个月前的事,然而依然有36%的用户使用1.0版本。

9、精简版有助于提高付费转化率

因为现在有如此多的应用供人们购买,毫无疑问用户想要在购买前先尝试下,即便是售价低于4美元的应用也有数千个竞争者。16%的用户点击购买《Sheepish Lite》,多数人只想购买精简版游戏。

10、为异于常人的用户着想

如果有些用户不习惯近距离体验手机应用的功能,你最好确保产品使用的字体大小能让他们看得清楚。

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