全球级大作集中亮相腾讯构建精品手游矩阵
4月16日,腾讯互娱年度大会在京召开,作为一年一度腾讯互动娱乐最重头的标志性发布,腾讯在本次发布会上再次带给行业不小的震动。首先,手游作为IEG中成长最快的部分,成为本次发布会的主角,三款全球级手游伴随着全年战略的发布让腾讯移动游戏彻底揭开面纱,露出真面目。其次,吴文辉加盟腾讯文学,让整个网文圈再次卷起波澜,网络文学市场未来走向变得更加扑朔迷离。
本次发布会上,腾讯移动游戏平台公布将全年发展战略定义为“精品产业链”,这是一种通过全方位推动包括内容、发行、渠道在内的产业链各个环节的精品化,帮助所有合作伙伴,实现产业规模与质量并行成长的战略发展思路。而持续关注手游市场的业内同仁不难发现,“精品”这一概念,是进入2014年以来,腾讯游戏高层在各种公开场合不断传递的理念,虽然在4月才完整呈现,但可见腾讯的战略布局早已开始。
作为能够完整呈现“精品产业链”战略的载体,本次腾讯移动游戏平台发布的三款全球级手游产品标志着这一全年战略正式的启动。风靡全球的《Candy Crush Saga》、韩国国民级手游《全民打怪兽》、日本游戏业巨头Square Enix开发的《赤壁乱舞》,每一款都从不同角度印证着腾讯移动游戏对“精品”的筛选法则和发展策略。
对于2014年4月之前的腾讯移动游戏平台来说,消除类、跑酷类这些中轻度游戏是运营的主角,碎片化时间的充分挖掘是腾讯移动游戏对玩家游戏习惯的理解,但是,随着天天系列的不断版本更新,RPG元素、养成类元素、游戏世界观植入让手游玩家的游戏习惯逐渐在发生改变,平台大数据的用研分析让腾讯比较敏锐的抓住了这一点,睡前、途中、午休这些相对完整且持续的时间段成为增加游戏粘度的重要方向,中重度游戏成为了腾讯在研发和代理上的新选择。
与三款全球级精品手游同时发布的还有《天天炫斗》和《全民炫舞》,虽然它们也许不如《全民打怪兽》等游戏那样耀眼,但是多款手游的集体亮相,也让腾讯移动游戏平台上的游戏数量与类型更加丰富,对玩家来说,更多元的选择永远不会有错。
从业内的角度看来,腾讯又一次刷新了人们的认识。首先,腾讯逐渐在定义着整个手游市场的游戏规则,强大的平台变现能力,无论是让合作伙伴还是竞争对手都不得不随着它的节奏共同进退;其次,基于对规则的制定和掌控,腾讯总会先人一步占据市场的最优质资源,对腾讯来说,不断签下全球级精品游戏是构筑了一道护城河,但是,这也是御敌于千里之外的战术。这种进可攻、退可守的战斗方式,无疑会对整个产业格局都产生非常大的影响。不难想象,就在不远的将来,更加优质的中重度游戏将会不断出现在我们的视线,无论它会不会属于腾讯,但是,这种策略对行业带来的影响,几乎是不可逆的。
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